文章列表

1951 分钟

前言:本篇博客为总结与提取《通关!游戏设计之道》一书中的精华,方便巩固与查询 # 通关!游戏设计之道 阅读随记 # 玩家想要什么 玩家想要的只是好游戏; 所有的好游戏都能让玩家美梦成真;游戏应该能让玩家感觉到自己拥有在现实中所没有的特点和能力; 在倒腾创意的时候,先搞清楚“受众”是谁,通过固定住目标受众玩家群体,就可以一开始就不用吧时间浪费在某些设计决议上
511 分钟

# 整个新图床🤓☝️ # 评论区部署有空弄弄 # 试试 Open-LLM_VTuber