阅读随记——通关!游戏设计之道
前言:本篇博客为总结与提取《通关!游戏设计之道》一书中的精华,方便巩固与查询
# 通关!游戏设计之道 阅读随记
# 玩家想要什么
玩家想要的只是好游戏;
所有的好游戏都能让玩家美梦成真;游戏应该能让玩家感觉到自己拥有在现实中所没有的特点和能力;
在倒腾创意的时候,先搞清楚“受众”是谁,通过固定住目标受众玩家群体,就可以一开始就不用吧时间浪费在某些设计决议上
more...作曲 : gato
繰り返しのストーリーワーク (反复的故事工作)
君に会いたいな (我想见你)
不意に時戻し、Memories がくる (忽然时间回溯 记忆涌现)
レールの先ならあるモノ (轨道尽头之物)
知ってるさ (我知晓)
to the every young (致每位青年)
to the every young, I hope you fun oh (致每位青年 我希望你们开心哦)
We get you (我们懂你)
見える何か (所见何物)
産まれる瞬間の音さ (降生刹那之音)