阅读随记——通关!游戏设计之道
前言:本篇博客为总结与提取《通关!游戏设计之道》一书中的精华,方便巩固与查询
# 通关!游戏设计之道 阅读随记
# 玩家想要什么
玩家想要的只是好游戏;
所有的好游戏都能让玩家美梦成真;游戏应该能让玩家感觉到自己拥有在现实中所没有的特点和能力;
在倒腾创意的时候,先搞清楚“受众”是谁,通过固定住目标受众玩家群体,就可以一开始就不用吧时间浪费在某些设计决议上
more...作词 : 松浦大樹
作曲 : 高橋啓泰
右に倣えの定石 (模仿右边的惯例)
それは世のため自分のため? (那是为了时代还是为了自己)
狂いだしてよ オモテとウラ (发狂了吧 无论表里)
メイドバイ他者の人生ゲーム (由他人制造的人生游戏)
日々御苦労様のスタンプラリー (终日劳苦的邮戳收集拉力)
終点に聳え立つ 如何様フラッグ (竖立在终点的是怎样的旗帜)
慣習 Never go back (习惯了 Never go back)
交信すべき世界へ行進して (向应该联系的世界行进)
足かせ外したら (如果解开了枷锁)
クサバノウエで落ち合おう (在草地之上相遇吧)
予定調和ばかりが乱れていく (预定和谐就快变得混乱)
手持ちの真剣振りかざせ (发扬手握的才能)
狂い始めろ オモテとウラ (开始发狂吧 无论表里)
慣習 Never go back (习惯了 Never go back)
交信すべき世界へ行進して (向应该联系的世界行进)
足かせ外したら (如果解开了枷锁)
クサバノウエで落ち合おう (在草地之上相遇吧)
慣習 Never go back (习惯了 Never go back)
見つめるべき心に更新して (改变应该凝视的内心)
足かせ外したら (如果解开了枷锁)
思うまま 君次第 (全凭你随心所欲)